GotM est une initiative lancée par Ingo Ruhnke (alias Grumbel) en février 2004. Il fait partie des personnes les plus actives de la communauté du jeu libre. Grumbel est entre autres l’auteur de Pingus. Cette idée a été lancée initialement sur le canal IRC (#gametome sur irc.freenode.org) du site "The Linux Game Tome" aussi connu sous le nom de Happypenguin (http://www.happypenguin.org/). Site majeur en ce qui concerne les jeux sous Linux. Cette initiative s’est ensuite vue dédier une partie du forum du site. Deux autres personnes énormément impliquées dans ce projet sont Matthias Braun (alias Matze) développeur sur Crystal Space, NetPanzer ou encore Planeshift et Wolfgang Becker (alias WolfgangB).
Le but initial consistait à focaliser une équipe de volontaires pendant un mois sur un jeu. Tout d’abord tout le monde pouvait proposer un jeu sur le forum du moment que ce jeu préexistait, qu’il n’évoluait plus, qu’il y avait encore un mainteneur et qu’un objectif de réalisation soit fixé (TODO). Ensuite vient un vote pour choisir le projet du mois. Après quoi l’équipe se met au travail et réalise des améliorations telles que du graphisme des niveaux ou du code source. Une fois tout cela fait et peaufiné une nouvelle version du jeu est enfin publiée.
SuperTux est un clone de SuperMario, mais dans un univers plus tuxien. Cette première réalisation est probablement la plus grande réussite du GotM. Le jeu continue encore d’évoluer aujourd’hui. À l’origine écrit par Bill Kendrick il était jouable mais pas très esthétique, de plus il possédait déjà son propre éditeur de niveaux, ce qui représente un atout certain.
Le travail de l’équipe du GotM a consisté à se fixer un but : le Millésime I. Dont le but principal a été de refaire complètement les graphismes, ajouter une histoire, un système d’îles pour relier les niveaux entre eux et faire des traductions. La sortie du Millésime I (version 0.1.0) a eu du succes dans la communauté. Elle a été ensuite intégrée dans de nombreuses distributions. Cette version a été suivie de deux autres mineures ajoutant essentiellement des niveaux plus durs à la requête des fans.



Pingus est un jeux de type Lemmings de Ingo Ruhnke lui-même. Cependant pas assez de personnes s’impliquèrent et rien ne fut réellement fait. Uniquement une version mineure qui n’est jamais sortie. Le fait est que les personnes les plus assidues au GotM ont continué à perfectionner SuperTux.
LinCity est un jeux de type SimCity développé de 1995 à 2004 successivement par trois personnes différentes. Après de longues discutions il est choisi de réaliser une nouvelle version en 3D isométrique plutôt que réellement en 3D. L’objectif a été de faire une version avec de nouveaux graphismes et une interface moderne (LinCityNG 1.0). Mais avec les sauvegardes compatibles avec le jeu d’origine. Le développement est toujours actif, avec les meilleurs éléments de l’équipe du GotM qui ont réalisé la version 1.1.0.


SuperTuxKart est un jeu du type de Super-Mario-Kart originalement réalise par les frères Steve et Olivier Baker de 2000 à 2004. Ce GotM a consisté en énormément de modifications portant principalement sur l’amélioration des performances, des nouveaux circuits, personnages et karts ainsi qu’une nouvelle interface graphique.
SuperTuxKart 0.1 est préparé en mai 2006, mais cette version n’est jamais publiée. La première et dernière version de SuperTuxKart (0.2) n’est officiellement sortie qu’en septembre 2006. Le temps passant le nombre de personnes travaillant dessus a diminué. Mais le développement est tout de même toujours actif.


Bien sûr le manque de temps ! Les personnes les plus impliquées ont continué à améliorer encore et encore les projets déjà réalisés. De ce fait il en résulte une continuité dans les projets réalisés par le GotM. Ils ne retournent pas ainsi dans l’état de léthargie duquel ils ont été tirés. Pour Noël 2006 est sortie une version 1.3.0 de SuperTux qui préfigure le Millésime II toujours en cours de préparation. LinCityNg est peaufiné et une nouvelle version est sortie en février 2007. Quant à SuperTuxKart, bien plus tranquillement, le projet avance toujours.